Posts Tagged ‘Virtuel’
Load & Shot : overwriting pornolettriste
Sunday, March 7th, 2010DINHUMAINS
Saturday, January 16th, 2010
pi
trois
ca²s tord
the pixels
pique celle qui
épique nique elle
crois (fort)
à la respiration - à la pixelibération - à l’action -
à la poinçonnification - à la virtualisation
des sons
des tons
des cons
d’humains
di
nues
mains
dits n’hument
qu’un humanosaure
quelle conque météore
(s-)hit !
impact - désastre - condition errante - contact -
d’inhumains - prostitution marrante - d’inhumant
leur destin
leur festin
leurs fesses
de putains
vie
de joie
abat rage
bords et cris
morts humides
mord présences
chaudes danses (et acides)
“dé-livre-moi” (Flora Holler & Aurélien Marion)
Thursday, January 14th, 2010AVALON - le Fantastique de la Disparition
Thursday, December 10th, 2009
Si, comme chez Antonioni, la disparition altère la distinction entre réalité et fiction, elle n’est pas, chez Mamoru Oshii, mise en image de la même manière. En effet, Avalon est un film fantastique, c’est à dire, un film où l’équivoque entre rationalité et irrationalité -mais aussi entre naturel et surnaturel- crée une atmosphère d’étrangeté (à soi, au monde), transcrivant l’angoisse de vivre.
[Cette définition du fantastique repose sur la définition littéraire de T. Todorov]
Ainsi, Avalon nous fait éprouver, via une expérimentation complexe et ardue de l’imaginaire, la hantise de l’absence, revenance risquant de s’absolutiser en kénose du sens. C’est donc un film fantastique dont l’inspiration la plus explicite et revendiquée vient du court-métrage de Chris Marker, La Jetée (1962).
Le titre, Avalon, fait référence à la légende arthurienne (île mythologique où errent les immortels), mais aussi à un jeu vidéo de guerre (l’univers virtuel du film), et, à la « classe réelle » de ce même jeu vidéo (la partie spectaculaire du virtuel). Ces trois niveaux de compréhension sont à appréhender ensemble, faisant d’Avalon le lieu de disparition principal du film.
Dans ce film, l’entrée dans le jeu se comprend comme le passage de la réalité à la virtualité. C’est la présence d’Ash -l’héroïne-, qui définit cette distinction, et ce sont les disparitions l’affectant qui en altère la portée. Ash est une joueuse solitaire, à la survie quotidienne banale et sombre, elle ne vit que par le jeu car il lui rappelle l’épopée qu’elle vécut avec son ancienne équipe, les “Wizards”, avant que son amant Murphy ne disparaisse, perdu à jamais dans la virtualité.
C’est pour le retrouver qu’Ash tentera d’aller au bout du jeu, en accédant à cette si mystérieuse « classe réelle », épreuve finale de la disparition. Comment le cinéma fantastique parvient-il à nous montrer la difficulté de cette épreuve ?
Pour y parvenir, Ash doit parcourir les deux systèmes de sens que nous allons vous développer dans nos deux premières parties :
I – Le système fantastique de la survivance.
II – Le système neutre du spectacle.
Ce sont les rapports entre ces deux systèmes de sens qui nous amèneront à notre troisième partie, plus directement ancrée à notre problématique :
III – Impacts des lieux de disparitions sur la vie.
L’intégralité du texte : avalon-le-fantastique-de-la-disparition.pdf
